WM百家樂娛樂城-WM百家樂大小路

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WM百家樂趨勢記錄在“道路”上,以圖形方式表示到目前為止的鞋子結果和趨勢。道路幫助玩家快速評估遊戲的歷史,確定趨勢並嘗試預測未來的結果。

有五種標準道路:

WM百家樂大路
WM百家樂大眼男孩(有時稱為“大眼路”)
WM百家樂小路
ㄒ蟑螂路(是的,蟑螂路!)
WM百家樂珠板(有時稱為“珠板路”)
WM百家樂很瘋狂的名字,是嗎?

WM百家樂每條道路均使用彩色符號,這些符號排列在稱為單元格的空白矩形的矩形網格中。任何道路的柵格的標準高度都是六個符號(儘管在撰寫本文時,澳門銀河正在對蟑螂道路使用非標準的柵格高度)。任何一條道路的寬度都不是很重要,可以無限期地行駛。

道路只記錄當前的鞋子。在每隻鞋的末端,屏幕被清除,並且從頭開始建造新的道路。

下面是在任何手被握住之前,鞋開始處的WM百家樂電子顯示屏。您可以在屏幕上看到所有五條道路的位置。

 

不同賭場中的不同顯示器會有細微的差別,但是基本模式是相同的。大路很大,通常橫跨屏幕頂部。磁珠板(圖1中實際上稱為“標記路”,是其替代名稱之一)位於左下方(儘管有時它可以位於大路上方的最高處,就像在澳門威尼斯人一樣)。

大路和胎圈板本質上是相似的,因為它們都以簡單的方式直接記錄了到目前為止的鞋子結果。大眼男孩(圖1中稱為“大眼路”),小路和蟑螂路比大路和珠盤要復雜得多。這三條道路統稱為“衍生道路”(我們將在後面詳細解釋)。派生的道路在大道路下方,大男孩總是在左邊的小道路上方,而蟑螂的道路在右側。

通常,WM百家樂大眼睛的男孩,小路和蟑螂路使用高度和寬度為半個單元格的符號,因此三行單元格可以垂直容納六個符號,並且每條道路的標準規則是保持六個符號的高度。請注意,在圖1所示的顯示屏上,蟑螂路顯示為七行高,這是不尋常的。通常,它的高度為三行(每個符號佔一行的一半,實際上使它的高度為六行)。

而且您想知道右邊的其他兩列三行網格是嗎?好吧,這就是所謂的“預測表”,但是要實現這一目標還有很長的路要走!

WM百家樂大路
起初,WM百家樂結果只是記錄在“大路”上。這是主要道路,也是所有其他道路的衍生道路。大路有時在英語中被稱為“大路”或“大趨勢”,但是中文名稱大路(普通話的發音為da lu或粵語的dai lo)的更精確翻譯為“大路”。

大路很簡單。它是一個網格,總是六行深,多列寬(我看過只有36列和多達50列,但這並不重要)。記錄大路時,空心的紅色圓圈代表莊家獲勝,空心的藍色圓圈代表玩家獲勝。

開始穿鞋時,第一個結果(銀行家或球員,暫時不考慮領帶)寫在大路的左上角。如果第二個結果與第一個結果相同,則它排在第一個之下,並且只要獲勝方(莊家或玩家)保持相同,則相同顏色的圓圈會垂直向下連續。

當“另一面”出現時,將啟動一個新的列,並且此過程將以這種方式繼續遍及整個鞋子。結果,這條大路變成了由藍色和紅色空心圓交替組成的一系列列,最小高度為一個圓,最大高度為零。每當莊家和玩家之間的結果發生變化時,都會使用一個新列,因此每一列都對應一個奔跑或“連勝”,從而可以輕鬆比較條紋的長度。更令人困惑的是,“ road”的中文單詞(“路”在普通話中發音為“ lu”,在廣東話中用“ lo”發音)也被用作“ run”或“ streak”的中文單詞,但在上下文中可以清楚地表明說話人是指銀行家還是玩家,還是整個道路。

這條大路有一些更好的地方。領帶不是顯示為單獨的圓圈,而是顯示為繪製的最新圓圈上的綠線。多個領帶會在圓上產生多條線,或者某些顯示在綠線旁邊顯示一個小數字,該數字代表領帶的數量。如果在球鞋尚未出現莊家或球員結果之前出現平局,則在網格的最左上角單元格中繪製綠色的領帶線,然後在知道第一個莊家或球員結果時,該圓圈為寫在聯絡線下的同一單元格中。這意味著,如果您在網格左上角的圓上看到一條平局,則您不知道平局是在第一位莊家或玩家之前還是之後。

 

貨幣對在圓的邊緣顯示一個點(紅色點代表莊家對,藍色點代表玩家對)。在某些顯示器上,自然獲勝者的圓圈中間顯示一個黃點。
聽起來一切都令人困惑,但是當您看一下圖2時,很容易理解,該圖顯示了以下事件序列:莊家贏,玩家贏,玩家(自然),玩家,銀行家,銀行家,玩家(具有玩家對),玩家(與銀行家對),銀行家,領帶。準確地說,這只鞋已經打了十隻手。

在極不可能的情況下,大路的列會用完,這條路只會向左滾動,而最左邊一列的結果將從顯示中消失。

WM百家樂乒乓
乒乓球是一種表達方式,它描述了由銀行家和玩家組成的交替行列。一些玩家將兩名銀行家與兩名玩家交替進行的比賽稱為“雙乒乓”。

WM百家樂跟隨龍
一個明顯的問題是,如果連續六個以上的銀行家或玩家,並且顯示器垂直超出空間,會發生什麼?這是WM百家樂玩家喜歡的情況類型!當條紋碰到網格底部並沿底行繼續時,它只是向右轉。一旦條紋向右轉,它將創建一個稱為“龍”的圖案。大多數WM百家樂玩家同意,如果出現一條龍,則應該下注,因此流行語是“跟隨龍”。當然,龍越長越好。

圖3:第4列至第8列的雙乒乓球,第9列至第17列的乒乓球和第17列的十個人的長龍
圖3:第 4列至第8列的雙乒乓球,第9列至第17列的乒乓球和第17列的十個人的長龍

WM百家樂雙龍
如果條紋碰巧沿著大路的底部撞到一條龍上,它會立即向右轉(無論它在哪一行),並創建一條新的龍。一些玩家將這種情況稱為“雙龍”。

在極不可能(也很高興)的事件中,一條大路上有太多龍,這一切都使人迷惑不解,您可能會注意到,電子顯示屏上各圈之間的連接線非常細微,幾乎察覺不到,所以您知道哪個圓連接到哪個。

圖4:一頭由10位莊家組成的巨龍在比賽開始時緊隨其後,另一位由7名選手組成的巨龍緊隨其後!
圖4:一頭由10位莊家組成的巨龍在比賽開始時緊隨其後,另一位由7名選手組成的巨龍緊隨其後!

注意圖4中連接圓圈的極細線。如果第二條龍繼續,它將無限期地向右移動。如果第二條龍比第一條龍更長,大多數顯示器不會將其放下。
WM百家樂珠盤
珠盤是使用實際物理珠盤或立方體托盤時托盤中的多維數據集所顯示的精確電子表示。再一次,紅色表示莊家,藍色表示選手,綠色表示平局,使用的符號是純色圓圈,上面疊加有代表結果的漢字。第一個符號出現在網格的左上角,道路垂直填充到該列的所有六個單元格中,然後移動到第二個列,並填充這六個單元格,依此類推。不管每手的結果如何,直到上一列被填充之前,都不會移動到新列。

顯示出與圖2中的大路完全相同的十隻手的順序。請注意,該珠子板沒有顯示自然或成對,但與大路不同,它確實顯示了系結作為佔據單元格的獨立符號在網格中。
派生之路
這是事情開始變得有趣的地方。直到1970年STDM的旗艦店里斯本賭場開業後,才發明了“大眼睛男孩”,“小路”和“蟑螂路”。這三條道路統稱為“衍生道路”。有些人也將它們稱為“預測之路”。

這三種衍生的道路是在澳門發明的,但現在已經遍及亞洲和世界各地。您甚至會在電子投注終端和在線WM百家樂上看到這些道路。

雖然大路和珠盤很直觀,而且很容易理解,但派生的路卻不是。確實了解派生道路的大多數人都同意,一分錢都花了很長時間。來了解這些道路以及如何使用它們可能是一段令人沮喪的旅程。但是一旦您這樣做,您就可以通過對這些複雜的WM百家樂趨勢跟踪系統的透徹了解而打動您的同伴!

這些道路背後的歷史是模糊的。如果有人可以補充我所知道的內容,我很想听聽。我告訴’小路上“(這在中國是小路,明顯肖魯普通話和燒羅粵語)最初是由陳權早在上世紀70年代初,在葡京賭場的早期發明的。不久之後,在1970年代中期,葡京商人趙漢門(Chao Hon Mun)改變了這條小路,開闢了一條新路。顯然,超漢門有大眼睛,和他的新路後來被稱為“大眼睛的男孩”,這在中國是大眼仔(音達岩載的普通話和戴顏JAI粵語)。

後來,有人改編了一個大眼睛的男孩和一條小路,創建了“蟑螂路”,這是中文的曱甴路(用普通話發音“ yue you lu”和用廣東話發音“ kat tsat lo”)。講“蟑螂”一詞完全不同的普通話使用者通常不會理解書面的the路或口語的kat tsat lo。我的一個賭場老闆朋友說,他聽說一些中介人選擇了不尋常的名字“蟑螂”。

三種衍生道路與易於理解的大道路和珠板之間存在一些根本差異。以下是有關三條衍生道路的一些重要要點:

到目前為止,它們並不直接代表鞋子的結果。試圖僅憑肉眼就無法找到大路和派生路之間的關係是徒勞的,而這將在本文的後面進行介紹。
它們都源自大路,並描述了大路中的模式。大眼睛的男孩,小路和蟑螂路中的每一個都描述了略有不同的模式(我們將在後面介紹)。派生道路無法準確告訴您發生了什麼,而是告訴您發生的事情是否有規律。
派生的道路由紅色和藍色符號組成:大眼睛男孩的空心圓圈,小道路的實心圓圈和蟑螂道路的斜線(見圖6)。
重要說明:組成派生道路的紅色和藍色符號與銀行家或玩家不符。它們只是表示紅色和藍色(稍後您將看到“紅色”通常表示有花紋,而“藍色”通常表示鞋子“起伏”,沒有花紋)。理解這一點是理解派生道路的基礎,而紅色和藍色並不代表莊家和玩家這一事實經常使WM百家樂趨勢追隨者感到困惑。
這些紅色和藍色符號是派生道路中的唯一符號。沒有與領帶,對子或自然物相對應的特殊標記。派生的道路只關心銀行家和參與者結果的趨勢和模式。
由於使用了顏色規則(將在後面進行說明),所以導出的道路不會在鞋子的開頭開始。他們從完成這些手開始:
對於大眼睛男孩:大路第二列中第一手之後的手。
對於小路:在大路第三列中第一手之後的手。
對於蟑螂路:在大路的第四列中第一手之後的手。
了解顏色規則後,您將了解為什麼這些道路會在它們開始時就開始。

一旦派生的道路開始,每隻手都會在該派生的道路上添加一個額外的紅色或藍色符號。
衍生道路遵循一些慣例,大道路也遵循一些慣例。特別:
列在紅色和藍色條紋之間交替(至少一行,沒有最大值)
擊中網格底部時(或由於較早的龍而佔據的單元格),紅色或藍色的條紋向右轉以創建一條龍
在極少數情況下,由於較早的龍佔據了列的第二行而沒有下降的空間,因此條紋會水平記錄在網格的第一行
如果網格在右側空間不足,則整個道路向左滾動,最左側的列將從屏幕上移開
在極少數情況下,龍的數量太多,以至於混淆了哪個符號屬於哪個條紋,玩家可以通過連接道路上符號的細線來識別單個條紋
由於上文已解釋了有關派生道路的起點的規則,因此派生道路中的符號數量將少於大路中的符號數量。區別將是:
對於大眼男孩:大路第一欄中的符號數加一個
對於小路:大路的前兩列中的符號數加一個
對於蟑螂路:這條大路的前三列中的符號數加上一個

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